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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑
0 l; A+ T' r$ O5 I8 j3 N% f% ?3 M- p6 ]( J1 s# }8 ~7 Q
試了一點, 可能有誤- _+ C6 g3 Q$ Y) E4 Y7 ^& i/ _7 S
4 U+ k) r2 L7 a% t正常模式:
3 J9 [0 j$ M9 i每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
$ D4 `, g4 m3 r加分時再乘以觀眾的興奮度
% f8 g. O% H! l* k6 }2 U& y其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度
6 w; [/ c9 i$ R而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000% Y7 U, s% [% j" j
# q1 F! N- s8 O至於興奮度每一架機大概會儲七成, ?2 E$ N/ t) ^
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些
- A6 z) s+ [8 l3 s所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
# y" s. h$ Y- j1 B! ^& I V Y/ \5 L7 M* u' Q6 L
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出' Q( e$ t0 W- o5 P& c" p' _3 c \
我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
3 [; X0 w6 |1 m* O5 X
6 p4 \) o0 b0 W8 s7 A' V專家模式:# x, \" f6 L9 S& w
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分
+ w2 f5 i4 h' ^: K而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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