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- 2020-8-22
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E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 2 F* o3 x# @( F& V, u; o& J7 k5 X
8 h% d$ s' }( G試了一點, 可能有誤
, |+ F* w) }+ s; @0 H, q
6 O m. @, T8 C3 W4 w正常模式:
D$ d, g. C/ }: t; q4 U每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)! z7 T3 f( l# J' e% L% a* w
加分時再乘以觀眾的興奮度- O/ u2 a/ {, ~1 a: X6 Q' Q
其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度
' I8 V1 N0 k, ]" l0 l而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 10008 N6 d/ M( D6 h
, V G6 B, f7 s: D3 ~& G2 m% |至於興奮度每一架機大概會儲七成4 p( T+ _/ J9 h1 A s; ^
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些8 l8 L6 \3 l* @
所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
1 j8 y/ p+ e# I; C+ M. H
2 ?" N0 x: G( l: J& Y1 c# }3 b為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出* V4 `4 }, L2 t
我覺得這令遊戲變得不太好玩了...2 I; c5 H- M5 u! s0 a+ m
& m! Y1 x: R6 [( ^# |' e專家模式:2 f3 q2 ^$ A& y; \( U
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分4 `) ]" j+ S- @5 t
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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