- UID
- 4225
- 积分
- 3653
- 威望
- 3571
- 金币
- 1850
- 功勋
- 82
- 荣誉
- 0
- 精华
- 1
- 最后登录
- 2020-8-22
- 注册时间
- 2011-2-8
E-9 CSM
- 积分
- 3653
- 威望
- 3571
- 金币
- 1850
- 功勋
- 82
- 荣誉
- 0
- 最后登录
- 2020-8-22
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑
0 }2 O, z6 q) ?3 `/ V" B
. W, V% P$ e- P5 n7 _" G試了一點, 可能有誤
0 x" y% d* S, u6 B6 ]
# P& e5 K+ d' I L Z1 [正常模式:
" j0 S' r$ }% c$ T& U% a每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
& |; G; b: D& b+ `: b* P加分時再乘以觀眾的興奮度# O$ J D) p$ j0 ^
其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度
9 O6 ~# i0 D" Z( q+ m5 y而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000- ]# B, a9 ?( r' G. o
3 c# V: m) p5 c& T# ?2 N
至於興奮度每一架機大概會儲七成( x# N0 e w* Y. H) |, x
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些
- O2 u) l0 v# D# ^所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
O1 U$ f" L. G' o3 X `% t5 r
( \+ S$ }) i& V& Z% |為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出! y- h9 [' [& i
我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
! ^6 Z, `3 M q+ ?1 {5 x1 \4 i: F" t3 m1 x! c* a+ I
專家模式:; \' `6 p. S0 f- y5 w
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分! V8 W7 v1 z% s& Y
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
|