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- 2020-8-22
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E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑
! n+ s- h. j% S. h5 `1 Z" }$ f' T
試了一點, 可能有誤
9 ~3 r. K$ t2 f0 u# D1 M/ l/ T2 Z4 ?" E }6 u% o6 i; f+ _3 I
正常模式:
& `9 p7 b$ M! |" K" B每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
" y9 m% _( O" J2 k加分時再乘以觀眾的興奮度
- Q* W$ V( o' M' A其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度
7 J& a) S1 Z( L而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000
; S3 T* D- C9 J) g, Z7 I, E0 P: x/ ~1 h3 ?. G/ ?
至於興奮度每一架機大概會儲七成
5 z) t; \# ^. S- g1 n; _) g當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些6 T. `2 F, h+ F4 @/ @, Q
所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握, M9 h3 v, N6 S
: x7 s6 i0 h8 S# {, e5 y5 C
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出5 I$ q9 B9 [- V& H
我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
( E. i& v4 y" Q e2 g V5 w r1 \8 J& f; x9 P1 M
專家模式:" f% r4 @3 \/ i
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分* f! i9 B1 S ]
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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