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- 2020-8-22
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E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 * g( o& O/ E+ g+ @7 s$ |2 r
6 q1 O5 @) R9 H+ T Y# K, T- F; S0 @
試了一點, 可能有誤
; _! W- V7 C1 j/ w$ w: s2 d. |" U9 `( B5 n
正常模式:6 } t1 F& i$ {
每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
+ L' n2 ^( F: h: @" ^& D$ x加分時再乘以觀眾的興奮度& ^4 s0 h( m5 b8 W8 _
其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度4 `8 Y- v. k+ g3 M/ \
而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 10001 q5 j, K7 `2 E+ Q7 _0 v
d \3 c& F; D9 B
至於興奮度每一架機大概會儲七成+ z$ ^- K, L; A! N5 s- o! h. ?
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些
; I! C' [$ k7 k2 M7 `所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
0 y3 R" D" ?! z. ~9 a5 L* Q
9 G- N3 n( E+ ?為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出
' W8 h) Y% z" P4 d我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
7 t# _% c5 I+ }* ?1 A. S7 ^5 b; e7 A! N
專家模式:: z' a5 h! M2 \2 L$ l4 G1 w: \/ A: m
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分
' E1 j$ r" ~+ f M9 y而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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