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- 2020-8-22
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E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 ' B' Z: g* s! v5 z' c
) g, V* d; v$ P0 j0 T試了一點, 可能有誤0 Y5 y- R& ~+ ^# X, \
+ n& z1 k/ t r正常模式:
( e6 Z* e; I- h+ |" i8 m0 P每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
) g# {# X! h$ K; J/ w7 W5 ^3 _加分時再乘以觀眾的興奮度
3 C/ q7 G# D; g其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度& O+ b |5 U$ Z+ u3 V) @* U
而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000! ? v% O5 Z p5 G- t
4 o5 ^5 u( P3 v' r7 [5 m$ p% C
至於興奮度每一架機大概會儲七成
Q# i" m! B2 @# m4 _當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些
+ \! f" E& n' e所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
; Y: t4 Y6 F, @( q* @( b( N5 A+ C( w4 u
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出% I3 f: B! d" m( t
我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
- |4 |0 W a) b
$ z9 t" G9 g }5 i專家模式:$ `& t1 o2 i! T% {
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分& |6 @, b$ Y; l) C, r
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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