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- 最后登录
- 2020-8-22
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- 2011-2-8
E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 ) R; g) ^5 A9 R' S1 {4 C: J( X
( d! L! e9 I% n) h( z) W" `7 `& M
試了一點, 可能有誤; r" J5 T9 B" _$ p9 Z6 e6 H
- D$ `( m. z1 i8 r/ j正常模式:/ Y. H+ u( U5 H* r- `
每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)$ G7 s) b! j f1 c d& ?/ S
加分時再乘以觀眾的興奮度+ d& G- K1 ^: h0 K' I- t
其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度
5 I Q- Y, K$ ^ c) K: n4 [; f而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000
4 F1 A7 W1 E: f( I# ^9 T+ U+ ~0 u5 n( Y7 a0 H- s
至於興奮度每一架機大概會儲七成$ J* m$ f: M' a
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些
& S( B4 w( s/ M, h; l所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握, z% m& _8 z U
/ B' K( Q; G( x為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出: s$ l6 K/ x; l
我覺得這令遊戲變得不太好玩了..." x) _ ?! P* n& L1 ]2 m. y
* H$ @5 `$ g* `/ o# ^1 X0 ^; s& z
專家模式:8 x3 f% g, f6 C
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分
`; [+ W6 a7 Q4 H- R5 z& U5 b2 \而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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