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- 2020-8-22
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E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 , Q: e6 n1 [7 ~. y5 S
; X& R# S N) h( `' s, Y% B
試了一點, 可能有誤! t6 N+ t! f! y
' b5 y) t$ _: ^6 ^. }
正常模式:" K; x: `0 H/ T
每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
) o" X7 t# y% E9 N/ l) K2 t. Z1 ]加分時再乘以觀眾的興奮度3 q! L! m4 e* V( f4 W7 i! m3 g9 `+ y
其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度5 }1 M- `/ R$ Z, D
而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000% k6 z n7 W* Q+ n0 q
" G. \& a# J7 _+ G至於興奮度每一架機大概會儲七成
+ Y8 X% Q3 z% K) b& ?, K當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些, n$ K' S$ ?7 e$ ]: [
所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
, O' V# ~8 E0 S' e8 o: f B' S ^8 K' h7 o: s6 r, B" p3 z6 N
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出
1 [( u8 f7 J: }$ D9 p5 Y我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
% |4 c$ r% V5 x! O8 W% q
' h' E: ~8 w& r( C9 H專家模式:$ {8 H' p, B* V
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分( U3 K5 c/ z' S6 t8 |
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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