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- 2020-8-22
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- 2011-2-8
E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑
W" z# ^! K; l+ m5 s4 @3 ~! A
4 z+ f$ ]% l" ^' O) [' Y" L7 n9 U試了一點, 可能有誤
8 {- S7 h6 F# @0 j ~; S1 E0 y. a1 h) w5 h6 _
正常模式:$ O! x; w; ^, x; y
每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
4 c3 K. T- q2 s加分時再乘以觀眾的興奮度
; |$ w8 d/ l" Y2 }7 f+ ^其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度# g% Q* L. v- I& ^4 d: F" [# N* P
而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000
$ |3 [4 y4 _0 x' x% \8 C
7 A [5 B7 m# m/ h- C至於興奮度每一架機大概會儲七成( [3 f! J- U8 H; V
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些
1 ]6 U$ w6 V: O7 v" d所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
6 g1 L3 t; g& F/ a1 @6 ]! W% W. F. N( O4 ~* f6 u
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出4 K" y: L7 t/ r& D
我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
7 @. a7 F& P" w1 E
" o* P, h- c' a: ]專家模式:
4 }1 |+ _5 o8 F1 A8 c比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分7 C3 W' O' y6 V& P$ S4 I" `
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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