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- 最后登录
- 2020-8-22
- 注册时间
- 2011-2-8
E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 . D% p- I5 d9 r( G% H; S% V" }
, N% ~7 t R2 l* i# V Q: ~試了一點, 可能有誤1 K b/ ]4 A4 s8 d) T0 x
; B/ h5 i0 |3 d- b+ e( T
正常模式:
+ S3 W9 ?8 f8 \2 M每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)) j# D" N9 s- P9 {( m
加分時再乘以觀眾的興奮度/ T4 k" [3 [* F+ g8 T J; e
其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度+ o, S' [# R! P& X
而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000
3 R. W. M' { J5 Y5 q6 e3 h
3 J2 o% T: r H3 b( V% D至於興奮度每一架機大概會儲七成
' a- v N/ ^) X; w* n# f0 b當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些, S2 L! X- B3 {- A" ^# V& J
所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握 o% F* l; F% `
2 b9 v0 w* i0 j5 t8 s, I
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出* w! E$ \; |, e( ?, }( L" g1 A
我覺得這令遊戲變得不太好玩了...- s; ]3 j; @! m
5 J# }: |$ \8 y) d- U- j專家模式:
' c! u! |) ^. A0 u: M9 y! ?比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分' F$ Z3 K$ E: i# p
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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