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- 2020-8-22
- 注册时间
- 2011-2-8
E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 $ H/ c# E- g/ L4 g
: ^) m$ p D& k& d1 @ k9 B5 d試了一點, 可能有誤
! R/ G" ^4 P& _. g& L+ i
/ n3 `' [% w: u8 X; T正常模式:
8 V5 D# q4 `' q; L' q每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
6 {2 j( z( @; \加分時再乘以觀眾的興奮度
T/ F1 _2 v( v( u% M其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度
7 O% D5 [! C7 @4 X! X, |而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000
% L8 U& ?0 Y; d2 Y1 g7 w% o! \( k+ h+ m, H9 d- Q$ o+ d6 R. X4 C4 @
至於興奮度每一架機大概會儲七成5 I9 `0 S. Q2 Q9 }0 m& X; E
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些
: i3 N' G, g3 g9 _所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
7 J& W) c4 n. r( u4 F5 C9 b
8 }: v2 b: p4 V7 {" i- r為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出
( |% m4 z- ~: B, q5 j& M. y9 n我覺得這令遊戲變得不太好玩了...6 u) Y, }/ s7 |$ _ t6 t
9 C. E: ], w8 f9 B$ E
專家模式:
. @* \& E0 a7 q! s* H比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分
+ ~( e- }( s1 }3 G( H0 Y, m而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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