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- 2020-8-22
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E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 / t9 c- j# @/ M' H5 j9 y4 d
- n# S" h9 b3 J" A* W" B試了一點, 可能有誤
8 i3 X$ F- z7 u) d
' E" d3 h, S. I正常模式:
2 m6 n& L6 [' L* @3 |每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
" N5 v6 a. m+ H+ _加分時再乘以觀眾的興奮度
# U5 o, t5 s6 x j9 p7 q' d其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度 e5 O7 ^& L0 d3 q" L2 `
而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000# Y- Z1 F8 R) }( K; C" J! }* X
. b* b: W7 _0 o! i
至於興奮度每一架機大概會儲七成
4 K" O; g; _% j. B當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些4 L6 V- | K7 f; X
所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
5 B% @( t, B) H) C/ x2 A
+ W$ Q; g k! I1 S3 j' n為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出8 U4 x# W$ y3 T9 {- T1 C' S4 f
我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
8 M6 F8 }1 N0 F- c8 b1 B
/ D6 G/ C6 F# e! g) q: ]5 B專家模式:
! e6 p/ ]+ Q" ]. o& T比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分8 [( Y0 t2 a, A
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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