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- 2020-8-22
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E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 $ ^. y6 q, F7 L" n
/ v8 G6 d+ d% H, l7 y
試了一點, 可能有誤% R: {. E7 s& V5 C
8 n/ e- _! \: s/ m5 c7 w2 P
正常模式:
* R8 U; ~. N' B$ k" ^1 S9 k0 Y每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
0 x* k+ H; v. d# d/ D6 b加分時再乘以觀眾的興奮度 H0 ~: |- G& B: ?+ K7 {" J3 m& X0 q
其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度1 f O0 F$ Y& ^2 a5 Z) N9 P9 r
而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 10003 I8 _0 K8 o3 o' _/ Z' u1 d
; N6 W9 T$ V7 t& K6 M
至於興奮度每一架機大概會儲七成* E" L( V! F) j- I$ N$ [
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些" C$ t+ W, P) a3 k
所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
8 H6 E, Y2 V6 V9 v" X; ]; _# x' d/ d9 c: a* Q
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出
+ d* I, V) i( B" N我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
2 i: |" g5 H* h* z) d, p: `2 o4 M- Q# F
專家模式:7 B: G% r7 W0 { Z! V2 i
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分0 A5 i) x8 ~2 K1 O2 T7 E( R
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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