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- 2020-8-22
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E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 $ k. X: L$ ~, x U7 H
/ M2 B+ c/ G" q4 b- |
試了一點, 可能有誤
, Y! @* J% u9 S1 P
) i+ v, y$ y7 C/ Q7 |$ t2 U4 ]( A7 b正常模式:
+ r ^4 ?% n. D8 j3 e每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄); O$ m2 r2 h% g& `
加分時再乘以觀眾的興奮度
: N* D5 R4 t3 a5 k其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度
" \% `4 Y+ r# m) K# }" E而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000* j; ?3 Y5 O% u k: j! Y' @
. I; n y. r* \7 T, k至於興奮度每一架機大概會儲七成
3 g# s6 X/ F; U當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些
1 B: P1 W1 F) W P/ y4 U7 |" j所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
, J% m9 B* h, }! d4 w3 R, H" ^3 \6 [* C" m$ a5 z
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出
& l6 s1 c) ^. a3 O& b8 a我覺得這令遊戲變得不太好玩了...* ^5 H n" k0 C1 `1 A7 L& {
- @) K3 R. s2 h& c: ?; R5 F
專家模式:+ \! C9 x7 C' t
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分
. O" {9 X# C+ d4 G而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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