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E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 7 x8 G5 U1 R" ~$ [0 Y" n
7 [* s5 K$ g0 y h
試了一點, 可能有誤
2 v2 [' m2 r5 d# D+ W& d: S
5 l1 A5 R* d; c$ p8 [正常模式:
8 }1 t5 v; K! E. [每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
( O- `. O$ D5 d% t2 `; g加分時再乘以觀眾的興奮度
1 D& R+ n6 k6 Z- j/ p) g6 @其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度
* v5 ?' j: m Q而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000* C ^3 R) t+ h3 D0 o' e- w6 S
a8 {4 ~- b$ x! E% b: n至於興奮度每一架機大概會儲七成9 u, d' s9 ]! z/ ^ d
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些
( t N/ i8 i& J所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
" y! p4 q! T5 K/ a; v" `
# i7 S3 Q/ |- d' ^" t9 h1 @1 u6 [! {為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出! |1 o) J" V( @* A2 R, A9 f" J7 ^
我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
; z1 T" U$ I) @- N9 e, T4 G: B }/ A/ m! U/ y1 D
專家模式:
1 t5 {9 c. V4 D2 e& K" r- M比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分
' ^; R+ I2 U+ B% H% G5 x4 l, w& ~而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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