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- 2020-8-22
- 注册时间
- 2011-2-8
E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 ! d. n' Z- q) H2 F$ W! r& t4 d
' |0 h, m" Y, D3 I- [" N7 ]試了一點, 可能有誤
7 c# d. D$ a" T- A+ T& W6 U
! T+ y D5 i8 X" a- y+ b. n X正常模式:
# y/ T# M* f% s$ R每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)) M- D" I( U! i; F: u# C) P2 T
加分時再乘以觀眾的興奮度
5 c5 }) q0 x8 Y6 M' {) X其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度
/ r7 j* a- N0 P. O& D u而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000
& E# M, c! B' S, K) {
( h( d# x+ T6 `0 f至於興奮度每一架機大概會儲七成+ s( O1 h' P3 G E+ D, s% a {
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些
; s; w L+ F9 {6 _5 ?所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握, @/ D1 f; f N3 r
5 @4 W6 s! E+ p4 B- n
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出
. K6 D9 H# T# V我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
) v" @3 b: Z8 M: u
3 h3 @) q1 X8 v( y8 B5 N& ~專家模式:5 k4 Q3 P; d1 }% ~. } {
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分
4 G& W( J5 O0 {: G* O" j/ G8 p而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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